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Eggbeater / Reglas y glosario del waterpolo

El waterpolo, explicado

¿Nuevo/a en la piscina? Aquí tienes todo lo que necesitas para seguir los partidos de tu hijo/a en el Junior Olympics 2026 — lo básico en un minuto y luego un glosario en lenguaje sencillo de cada término que oirás decir a un entrenador o al locutor.

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Lo básico en un minuto

El juegoDos equipos intentan lanzar el balón a la portería del otro equipo — un punto por gol. Se juega en aguas profundas, así que los jugadores nunca tocan el fondo; se mantienen a flote con la patada de batidora (el eggbeater, que da nombre a la app).
Cuatro cuartosA game is four quarters. Under the 2026 rules a period is eight minutes of actual play — the clock stops whenever play stops, so a quarter runs longer than eight minutes in real time. Junior Olympics age groups play shorter periods for the younger kids, plus short breaks between quarters and a longer halftime.
Siete en el aguaCada equipo tiene siete jugadores en el agua — seis de campo y un portero — más suplentes. Solo el portero puede usar las dos manos en el balón (y solo cerca de su propia portería).
Los gorrosLos jugadores llevan gorros numerados: un equipo oscuro, el otro claro. Los dos porteros llevan gorros rojos (normalmente el #1 y el #1A). El número del gorro es como el anotador y la app identifican quién marcó, fue excluido o provocó una falta.
El reloj de posesiónA team has 30 seconds to attempt a shot once it wins the ball (reset to 20 seconds after an exclusion or a corner). Fail to shoot in time and possession turns over — which is why you'll see fast, urgent attacks.
Cómo se ganaGana quien tiene más goles tras cuatro cuartos. En un partido de eliminación (cuadro) que acaba empatado, el ganador se decide por una tanda de penaltis — mira el glosario de abajo.
Cada término que oirás

Glosario de waterpolo

Exclusión (expulsión temporal)
La falta grave más común. El jugador infractor es excluido — enviado fuera del juego durante 20 segundos (o hasta que su equipo recupere el balón o el otro equipo marque). Mientras está fuera, su equipo juega con un jugador menos — mira la superioridad. También se le llama «kickout» o «los 20 segundos».
Superioridad (6 contra 5)
La ventaja de un jugador de más que consigue un equipo después de que el rival es excluido: seis atacantes contra cinco defensores más el portero. Es la mayor ocasión de gol del deporte — muchos goles llegan en superioridad. El equipo con un jugador menos está en «inferioridad» (defendiendo el 6 contra 5).
Penalti de 5 metros
Un lanzamiento de penalti, ejecutado uno contra uno frente al portero desde la línea de 5 metros, que se concede cuando una falta grave impide un gol probable. Es la versión del waterpolo del penalti de fútbol — un tiro de altísimo porcentaje.
FBU — Balón sumergido forzado
Cuando un jugador que tiene el balón es presionado hasta hundirlo bajo el agua, eso es un Balón Sumergido Forzado — una falta del que lleva el balón, así que es una pérdida: el otro equipo se queda el balón. En Eggbeater un balón sumergido cuenta como una acción defensiva ganada para el equipo que lo forzó. (Es una pérdida, no un «robo».)
Esprint (salida)
La carrera por el balón para empezar cada cuarto: el balón se suelta en el centro de la piscina y ambos equipos esprintan hacia él. Ganar el esprint significa empezar el cuarto en ataque.
Penaltis
Cómo se decide un partido de eliminación empatado — como una tanda de penaltis de fútbol. Cada equipo lanza una serie de tiros de 5 metros y gana el que anota más. En Eggbeater el resultado de una tanda se muestra como «Penaltis X–Y» bajo el marcador final (el marcador reglamentario sigue empatado).
Tres personales (expulsión definitiva)
A player who picks up three personal fouls in a game (exclusions or penalty fouls) is out for the rest of it — a substitute takes their spot. It’s why you’ll hear coaches track their players’ foul counts.
Boya / central (los 2 metros)
El central que se coloca justo delante de la portería (en la línea de 2 metros), de espaldas a la red — el punto focal del ataque. El defensor que lo marca es el «defensa de la boya». La mayoría de las exclusiones y penaltis de 5 metros ocurren en esta batalla.
Contraataque
El contragolpe en el instante en que un equipo recupera el balón — nadando hacia la portería antes de que la defensa se coloque, para una ocasión fácil. El waterpolo se gana y se pierde en el contraataque.
Portero
La última línea de defensa, con el gorro rojo. El único jugador al que se le permite usar las dos manos en el balón (a menos de 5 metros de su portería) y despejarlo de un manotazo. Un gran partido del portero decide un encuentro.
Para tu primer partido

Cómo seguir el partido

  1. Abre Eggbeater y encuentra tu equipo.
    Abre la app gratuita Eggbeater (o app.eggbeater.app en cualquier navegador), introduce tu código de sesión y toca tu equipo. Guía completa en la guía.
  2. Lee el marcador.
    El marcador, el cuarto y el reloj del partido están arriba. Un gol hace subir el número.
  3. Atento a la superioridad.
    Un silbato y un jugador que sale nadando significan una exclusión — el otro equipo está ahora en superioridad. Es la mayor ocasión de marcar.
  4. Sigue el cuadro.
    En la pestaña Cuadro, My Path traza la ruta de tu equipo hacia la final — gana y avanzas.
Preguntas comunes

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura un partido de waterpolo?
A game is four quarters. Under the full rules a period is eight minutes of actual play (the clock stops when play stops); Junior Olympics age groups play shorter periods for younger kids. With stoppages, breaks between quarters and a longer halftime, a game usually runs under an hour of real time.
¿Cuántos jugadores tiene un equipo de waterpolo?
Hay siete jugadores en el agua por equipo — seis de campo y un portero — con suplentes en el banquillo. Solo el portero puede usar las dos manos en el balón, y solo cerca de su propia portería.
¿Qué es una exclusión (kickout) en waterpolo?
Una exclusión es la falta grave más común. El jugador que la comete es enviado fuera del juego durante 20 segundos (o hasta que su equipo recupere el balón o el otro equipo marque). Durante ese tiempo su equipo juega con un jugador menos, dando al otro equipo una ventaja de superioridad de 6 contra 5.
¿Qué es un penalti de 5 metros en waterpolo?
Un 5 metros es un lanzamiento de penalti ejecutado uno contra uno frente al portero desde la línea de 5 metros. Se concede cuando una falta grave impide un gol probable — el equivalente en waterpolo al penalti de fútbol, y un tiro de altísimo porcentaje.
¿Qué significa FBU en waterpolo?
FBU significa Forced Ball Under (balón sumergido forzado). Cuando un jugador que tiene el balón es presionado hasta hundirlo bajo el agua, eso es una falta del que lleva el balón — así que es una pérdida y el otro equipo se queda la posesión. En Eggbeater un balón sumergido se acredita como una acción defensiva ganada para el equipo que lo forzó. Es una pérdida, no un robo.
¿Qué es una superioridad (6 contra 5) en waterpolo?
Después de que un jugador es excluido, su equipo queda con un jugador menos durante 20 segundos, así que el otro equipo ataca seis contra cinco — la superioridad. Es la mayor ocasión de gol del deporte, así que muchos goles llegan en superioridad.
¿Por qué los jugadores de waterpolo llevan gorros?
Los gorros identifican a los equipos (uno oscuro, otro claro) y protegen las orejas. Cada gorro está numerado para que los árbitros, los anotadores y la app Eggbeater puedan saber quién marcó o cometió una falta. Los dos porteros llevan gorros rojos.
¿Cómo funciona una tanda de penaltis en waterpolo?
Si un partido de eliminación (cuadro) queda empatado tras cuatro cuartos, se decide por una tanda de penaltis — como una tanda de penaltis de fútbol. Cada equipo lanza una serie de tiros de 5 metros y gana quien anota más. En Eggbeater el resultado se muestra como «Penaltis X–Y» debajo del marcador reglamentario empatado.
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